lunedì 27 febbraio 2012




Schermata del titolo
Sembra ieri, ma sono passati ben trent'anni da quando ogni possessore di un Commodore Vic 20 o di un glorioso CBM 64, trascorrevano il proprio tempo libero a disintegrare alieni con uno dei primi gochi prodotti da Jeff Minter: Gridrunner. Chiaramente inspirato al Coin-Op Centipede, il giocatore controllava una astronave all'interno di un'area delimitata da una griglia colorata, dove dall'alto, apparivano formazioni di serpenti alieni, mentre nel lato inferiore dello schermo un cannone laser sparava un raggio mortale ad ogni suo passaggio, intanto sul lato di sinistra, un'altra diabolica arma sputava mine, disseminandole per tutta l'area della battaglia. Dopo pochi istanti, le mine iniziavano a trasformarsi in missili per poi essere lanciati verso il lato inferiore della griglia. Una bella confusione, non vi pare? Bene, Gridrunner per iOS, non è solo una classica conversione di uno dei giochi più popolari all'inizio degli anni ottanta, ma c'è di più. Oltre alle due versioni a 8-bit (Vic20 e C64), la vera e sorprendente novità è rappresentata dalla versione Coin-Op. Non ne avete mai sentito parlare o non avete mai visto Gridrunner in sala giochi? In ffetti non avete torto,
La battaglia ha inizio!
Gridrunner Coin-Op nasce esclusivamente per iOS, in quanto il buon Jeff, si è posto una semplice domanda:"Come sarebbe stato un Coin-Op di Gridrunner, negli anni ottanta"? Per conoscere la risposta, è sufficiente scaricare dall'Apple Store l'ultima creazione targata Llamasoft. Il gioco si presenta inizialmente come un classico arcade, con tanto di modalità demo, classifica dei migliori giocatori, titolo con caratteri grandi e vari messaggi coloratissimi, un aspetto molto simile ai giochi prodotti in quel periodo da Namco. Con il supporto dell' iCade, sembrerà di tornare indietro nel tempo, proiettati in una sala giochi. Il gioco resta fedele alle versioni a 8-Bit nei suoi fondamentali, con la griglia dove infuria la battaglia, il maledetto cannone laser, questa volta posto nel lato superiore dello schermo, invece l'altro cannone sputa-mine, rimane nella sua posizione canonica. Le differenze sono rappresentate dal fondale stellato al di sotto della griglia, identico a quello di Galaxian ed i suoi vari seguiti, arrichito da una serie di nuovi nemici. La novità più grande è la presenza di una serie di power-ups, rappresentate da un'anello colorato rotante, ottenibili distruggendo in sequenza i serpenti o abbattendo le varie astronavi aliene che di tanto in tanto appariranno dall'alto o anche in punti a sorpresa nei livelli avanzati.
La versione C64

I potenziamenti saranno tutti di breve durata, ma cumulabili, così potremo diventare quasi invincibili riuscendo a raccoglierne rapidamente un certo numero, migliorando considerevolmente la potenza di fuoco o addirittura essere immuni dagli attacchi nemici, oppure rallentare il movimento degli alieni e bloccando i cannoni laterali per dieci secondi., rendendoli facilmente vulnerabili. Una specie di effetto alla Matrix. Contrariamente alle precedenti versioni, il contatto con una mina farà esplodere la nostra astronave, ma la nota positiva è quella di poter distruggere i missili lanciati dopo la loro trasformazione. Un vita extra sarà guadagnata ogni volta che concluderemo un livello. Ora non resta che buttarsi in questa, come scritto nella schermata del titolo, super battaglia spaziale, con la forza di un bue!.


Prima di tutto diciamo che che è stato utilizzato un iPad 2 per il test, purtroppo su iPhone, ci sono rallentamenti e l'azione di gioco non è così veloce, oltre a non poter essere ovviamente giocato con iCade. Le versioni a 8-Bit sono delle riproduzioni fedeli dei giochi usciti 30 anni fa, particolarmente bella la versione per Vic20, personalmente è la mia preferita. In quanto alla versione Coin-Op, pun non essendo mai esistita, ha tutto il fascino di un vecchio arcade, con il demo mode e tutto il resto, grafica di grande effetto ed effetti sonori campionati da altri giochi arcade ed altri originali per un mix spettacolare. E' riconoscibilissimo l'effetto sonoro preso da Moon Cresta. Grande pregio di Gridrunner è la giocabilità elevatissima, esageratamente migliore dalla precedenti versioni, in più l'aggiunta di power-ups e nuovi nemici rendono questa nuova edizione di Gridrunner un nuovo classico da non lasciarsi scappare per nessuna ragione al mondo! Tre giochi in uno ad un prezzo ridicolo.


La bellissima version Vic20 di Gridrunne.

domenica 15 gennaio 2012



Whooo, bendy bullets!
Se il 2012 è l'anno del Drago, il 2011 è stato l'Anno del Yak.
Il programmatore veterano Jeff Minter girò la testa barbuta verso i dispositivi di Apple, di conseguenza iniziò il suo Progetto Minotauro,e Llamasoft pubblicò quattro nuovi giochiE 'stato come nel1983: iniziò tutto da capo.Naturalmente, chiunque abbia un talento per codice potrebbe pubblicare quattro giochi in un anno, ma ciò non significa che sia necessariamente un beneDei giochi Llamasoft, tre di loro sono stati canditadi ad entrare nella top 11 di "A Gamer Foverev Voyaging". L'unico non preso in considerazione è stato il puzzle DeflexNon c'è niente di sbagliato in questo gioco, in realtà mi piace abbastanza, ma non sono molto bravo a giocarlo,

That sun makes me want to eat a banana toffee. Or play Atari VCS PacMan
beh, ci sono stati almeno undici giochi con i quali mi sono divertito di più. Gli altri due giochi non presenti nella lista sono stati Minotron: 2112, rielaborazione eccellente di Llamatron, un classico per Atari ST e Amiga, e Gouat Up, il primo gioco platform di Llamasoft. Minotron è uno sparatutto twin-stick, ispirato da Robotron, che vi vede distruggere molti tipi di oggetti bizzarri ed ostili, compresi telefoni, palloni da calcio, sacchetti di patatine e così via. Goat Up mi ha portato alla mente Rainbow Islands, in quanto ci sono sparsi ovunque quantità indicibili di bonus. Lo scopo è andare sempre più in alto (ed eventualmente verso il basso).
It's hard to control the stream...
Ma il gioco ho scelto di mettere in lista, il gioco che non è fuori luogo in alcun modo al numero due, è Minotaur Rescue,  un'ibrido di molti giochi. Sembra proprio come la vecchia versione di Asteroids Atari VCS,  gettato in una Space War, con l'aggiunta di Grid Runner Revolution. Almeno tre giochi sparatutto in uno. Uno dei principali punti di forza di Minotaur Rescue è il metodo di controlloIl gioco utilizza un metodo di fuoco automatico, che è il meccanismo di sparo scelto per giochi sparatutto su iDevice. In realtà non ha senso avere un pulsante di fuoco su uno schermo, a meno che il gioco ha un ottimo motivo per non usare fuoco automaticoAccoppiato con questo, però, è il sistema di controllo swipeE 'un po' difficile abituarsi ad un primo momentoma una 
Check me out, with my million points!
volta che lo si padroneggerà (o persino diventare abili) sarete in grado di sfrecciare per tutto lo schermo come se fosse naturale. E' un metodo di gran lunga migliore rispetto all'utilizzo di un joystick virtuale, certamente per questo gioco, e aggiunge un ulteriore livello di controllo lo si troverà molto gradito.Lo scopo del gioco, naturalmente, è di salvare minotauriIn realtà, non è così, è solo  un'elemento del gioco, con la possibilità di guadagnare parecchi punti bonus. Il vero scopo del gioco è quello di sparare a tutto e non essere uccisiSì, è così semplice. A complicare un po' le cose c'è il sole nel mezzo dello schermo, ma solo se ci si avvicina troppo e a quel punto si scoprirà che ha la sua gravità, attirandoci verso di se ci distruggeràCome se ciò non bastasse, sarà distruggere qualsiasi altra cosa che si avvicina troppo, ingigantendosiUh-ohCiò significa che si deve
This is a different kind of Combat...
 gestire la sua dimensione. Questo è presto fatto: distruggere tutti gli asteroidi e raccogliere tutti i minotauri prima che vengano inghiottiti, e tutto resterà relativamente tranquillo, ma è inevitabile perderne qualcuno.È possibile, però, usare la gravità del sole per il tuo beneLa gravità influisce anche sui proiettili vostra nave, così sarà possibile posizionare la nave spaziale sullo schermo in modo tale che i proiettili possono passare intorno al sole per distruggere gli asteroidiImparare a farlo è effettivamente utile, ma non di enorme importanza (almeno, non sul piccolo schermo dell'iPhone) normalmente non c'è molto da distruggere con urgenza, fuori dalla portata di tiro.Ulteriori problemi sono causarti dalle astronavi nemiche che appaiono sporadicamente e

Minotaur Rescue is the first Minotaur Project game.

 cercheranno di ucciderti. In un primo momento, si è attaccati da UFO arrivati direttamente dall' originale Asteroids per VCS. Ma col passare del tempo, altri si getteranno nella mischia, tutti con lo scopo di distruggervi. Non fate espandere il sole o si trasformerà in un buco nero e allora sei davvero nei guai. I buchi neri ingoiano tutto e avrete un problema gigante solo a tenervi fuori di lì. Mi ricorda un po' la fine del mondo in Defender, dove solo una grande abilità vi vedrà proseguire il gioco.Una volta che hai avuto modo di affrontare il sistema di controllo, i primi livelli di Minotaur Rescue sono abbastanza semplici. Fortunatamentel'eccellente selezione dei livelli Llamasoft è disponibilee si può scegliere il punto di partenza fino a tutti i livelli che avete completato in precedenzaprendendo il punteggio migliore precedenteE' un modo brillante di fare attenzione a non annoiare il giocatore con i primi livelli, una volta che si è diventati bravi e dovrebbe essere standard in tutti i giochi arcade.Come un pacchetto, Minotaur Rescue è fantastico. Per 69p si ottengono due versioni del gioco principale (gioco di default Solar Minotaur Rescue Frenzy e Survival), più Deep Space Minotaur Madness  (una variante diversa del gioco principale senza sole). Giochi bonus sono Tanks e Jets (antichi giochi VCS),  Minter-arrangiati nella grafica e nel gameplay.
Minotaur Rescue è una vera star di App Store. Lo scopo di Llamasoft è quello di ricreare nuovi giochi arcade in stile antico ed è stato perfettamente realizzato con questo titolo. E' ottimo sia per una partita veloce, oppure se si vuole mettersi comodi, per una lunga sessione di Minotaur Rescue. Si gioca tremendamente bene, è sempre piacevole e raramente frustrante ... ed è a buon mercato. Se hai una generazione attuale di iPhone / iPod Touch o un iPad, si dovresti davvero provare questo gioco. Anche se i titoli Llamasoft non si rivolgono a tutti, se scaricherete il gioco, passerere ore e ore di divertimento. Sicuramente 69p/79€ Cent, non sono una piccola scommessa per la quantità di divertimento che potreste avere?

Sono da sempre uno dei tantissimi ammiratori di Jeff Minter, sin dai tempi del VIC 20. Appena saputo della produzione di giochi per iOS di Llamasoft mi sono precipitato a scaricarli tutti. Il primo è stato appunto Minotaur Rescue, un misto di gichi del passato a 8-bit riproposti un modo eccellente su iPhone ed in modo particolare su iPad. Minotaur Rescue è presentato in maniera impeccabile, fino a quattro giocatori, storia del progetto e di Llamasoft, demo e "how to play", i comandi sono  innovativi e precisi, il gioco è divertente. Per chi adora i giochi spara e fuggi, questo titolo è da avere assolutamente, a maggior ragione se hai giocato in passato ai grandi classici Atari e Llamasoft. Da segnalare che inclusi nel prezzo, ci sono due giochi classici bonus: Tank e Jet. Non a caso Minotaur Rescue si è classificato al secondo posto nella classifica dei migliori giochi per iOS del 2011, nel blog i Paul E. Morrison "A Gamer Forever Voyaging". Ma cosa state aspettando? Andate subito a scaricare tutti i giochi di Minter immediatamente e non tornate qui fino a quando non lo averte fatto!


sabato 14 gennaio 2012


You're not the boss of me.
Se avete letto le mie elucubrazioni per un certo periodo di tempo, saprete che amo i buoni arcade shooter. Mi sono fatto i denti da videogiocatore su Galaxian e da allora ho sempre gravitato intorno a giochi sparatutto. Probabilmente non avrei mai sentito parlare di PicoPicoFighters se non fosse stato per il superbo, ma di breve durata, Free App Hero di Stuart Campbell. Poi di nuovo, trainato dai record di qualche amico su Game Center, mi
hanno visto inciampare su questo gioco, ma fingiamo di non avere questi servizi.
PicoPicoFighters appare quasi esattamente come un gioco arcade intorno all'anno 1984. Se questo
non è abbastanza per interessarti, non so cos'altro potrebbe essere. Non c'è alcuna trama, questa è una grande cosa, chi vorrebbe un ebete retroscena di intralcio nel procedimento del gioco?
Ci sono quattro stages, in PicoPicoFighters, sapete una cosa? Sono davvero molti. In realtà, ci vorrà un bel po' di tempo prima di riuscire a totalizzare almeno 10.000 punti. Completandoli in una sola partita otterremo qualcosa: gli sviluppatori li hanno resi, nelle partite successive, selezionabili (sbloccabili).


Peeow! Peeow! Die, blue alien things!

 
Mi sono fatto i denti da videogiocatore su Galaxian e da allora ho sempre gravitato intorno a giochi sparatutto. PicoPicoFighters appare quasi esattamente come un gioco arcade intorno al 1984. La tua nave è piccola ed è facile perderla, nascosta dal dito, significa che non sarà facile evitare la grandine di proiettili ed astronavi nemiche, evitarle, spesso, sarà più una questione di fortuna che abilità. Comunque è una piccola pecca e ad essere onesti non è una cosa che mi ha causato troppi problemi giocando. E' veramente frenetico, quando si passa per sezioni particolarmente difficili ed inoltre non c'è molto tempo per una tregua. I livelli sono brevi ma particolarmente duri.. Mi piacciono i buoni shoot'em up e PicoPicoFighters è uno di questi.


Alright, things could be about to get a bit hairy...
Questo non è uno di quei giochi con il joystick ed il pulsante di fuoco fissi sullo schermo, al contrario, puoi disegnare la treaiettoria per tutto lo schermo. Hai la possibilità di muoverti dove desideri, trascinando il dito nella direzione di dove vuoi andare. Probabilmente è il miglior modo di impostare i controlli, ma sfortunatamente il gioco non perdona errori. La tua nave è piccola ed è facile perderla, nascosta dal dito, significa che non sarà facile evitare la grandinata di proiettili ed astronavi nemiche, evitarle, spesso, sarà più una questione di fortuna che abilità.
Comunque è una piccola pecca e ad essere onesti non è una cosa che mi ha causato troppi problemi giocando. E' veramente frenetico, quando si passa per sezioni particolarmente difficili ed inoltre non c'è molto tempo per una tregua. I livelli sono brevi ma particolarmente duri, che lo rende ottimo per ingannare qualche minuto di tempo libero. Mi piacciono i buoni shoot'em up, e PicoPicoFighters è uno di questi. Oh...PicoPicoFighters è gratis!


Devo ammettere che questo gioco rappresenta l'essenza dei giochi sparatutto degli anni ottanta, con una grafica dai forti colori, spesso confusa, un'azione al limite delle possibilità umane, una pioggia di proiettili e alieni veloci ed implacabili, power-ups fluttuanti da raccogliere. Tutto questo potrebbe frustrare qualunque giocatore, anche i più esperti, ma sorprendentemente queste caratteristiche sono il punto di forza di PicoPicoFighters! Le prime partite dureranno pochi secondi, lasciandoti incredulo dalla cattiveria insana dei nemici, ma infonde una voglia di dimostrare di poter essere superiori ad un'ammasso di nemici formati da grossi pixel, spingendoti a giocarlo tantissime volte, fino a voler arrivare a tutti i costi al quarto stage e vincere la guerra. Non esiste colonna sonora, ma come è caratteristica dei giochi Yamagame, è possibile aggiungere per ogni livello una propria musica presa dalla libreria personale. Provate a caricare quattro brani degli 8-bit Weapon e vedrete che effetto avranno su questo buon retro-shooter! Non lo abbandonerete tanto presto, ve lo posso garantire senza paura di essere smentito. Come ogni shooter con i cotrolli a trascinemento del dito, su iPhone, il gioco soffre delle dimensioni ridotte dello schermo, risultando ancora più difficili di quello che in realtà. Consiglio di giocarlo su iPad.

sabato 24 dicembre 2011


Al mio sengnale, scatenate l'inferno!
Come tutti gli anni Natale arriva e come spesso accade per altre feste, l'Apple Store si riempie di giochi a tema. Holiday Havoc, è uno sparatutto natalizio dove non c'è traccia di bontà e serenità, ma  propone una situazione alquanto bizzarra.
Qualche giorno prima di Natale, Santa Claus ha già preparato con cura tutti i pacchi dono, con scatole colorate e nastro per chiuderle, disponendole ordinatamente una sopra l'alta come se volesse formare una piramide di regali. Tutto è pronto, la notte di Natale è vicina, Santa dovrà protare tutti i doni ai bambini che lo stanno aspettando e difficilmente riusciranno a prender sonno per l'emozione e l'impazienza di scartare i tanto desiderati regali.
L'invidia è una cosa diabolica, ancor più lo è se l'emento principale da invidiare è proprio la festa di Natale. Un misterioso demone, ha deciso di emininarlo per sempre, dando vita ad un'esercito di giocattoli, dall'aspetto innocente, come orsacchiotti e soldatini. Questo esercito di giocattoli è stato creato per rubare tutti i doni a Santa, rendendo il Natale un giorno come gli altri, con in più  un'enorme delusione di tutti i bambini del mondo, rimasti senza regali.
Ce l'ho fatta! Ora questo bel dono sarà mio!
L'esercito giocattolo scende per la montagna innevata, ormai è giunto all'interno della dimora di Santa Claus. Cosa fare? Non resta che rispondere con la forza a questa invasione. Proprio sopra alla sua piramide di pacchetti colorati, Santa è armato con una pistola a sei colpi che spara palla di neve. I nemici appaiono dai due lati dello schermo, toccandoli, si dirigerà verso di essi il colpo sparato da Santa. Ogni sei proiettili sarà necessario ricaricare l'arma, toccando il tasto "reload". Ogni giocattolo demone colpito farà guadagnare dieci punti, invece ne perderemo cinque se ricaricheremo la pistola senza aver sparato prima tutti i sei proiettili di neve. I giocattoli prima appariranno pochi alla volta muovendosi lentamente, ma ben presto saranno numerosi ad alcuni molto veloci, cercando di rubare un dono. Questo non dovrà mai accadere, perchè basterà la perdita di un solo pacco per far terminare il gioco.
Di tanto in tanto, appariranno anche dei folletti verdi, che porteranno un nuovo dono ponendolo insieme agli altri, facendoci vncere un bonus di trenta punti. Attenzione ai folletti. Non dobbiamo mai colpirli, perchè dopo il terzo folletto che cadrà disintegrato sotto i nostri colpi, il gioco terminerà.
Assaggia questa palla di neve!
Come in molti sparatutto, anche in Holiday Havoc, sono presenti alcuni power-ups che appariranno sul pavimento della casa di Santa, sottoforma di icona, sarà sufficiente toccarli per attivarli. Avremo così la possibilità di sparare senza ricaricare per un certo perido di tempo, oppure di congelare i nemici con un colpo ed eliminarli con il secondo, sempre per un determinato tempo. Riusciremo a salvare il Natale dagli attacchi delle orde di giocattoli indemoniati? Non ci resta impugnare la pistola e far fuoco all'impazzata sulle maledette creature....E buona Natale a tutti!






Dopo aver giocato e rigiocato, sono rimasto colpito favorevolmente dalla bella grafica e dal semplice ed immediato concetto di gioco. L'entusiasmo iniziale si è un po' affievolito, un po' per la difficoltà che diventa troppo presto esagerata e un po' per la ripetitività dell'azione, nonostante la presenza di diversi nemici con caratteristiche prioprie, i power-ups ed i folletti. Un gioco natalizio e non solo, semplice, ma a cui manca qualcosa per essere longevo, ma fin tanto che dura è divertente. In fondo costa solo 99 cents.

venerdì 25 novembre 2011


DJ Pauly D in bella mostra nello schermo di presentazione.
Meglio organizzarsi con largo anticipo per il prossimo periodo estivo. E' un po' presto in effetti, ma cosa importa? Qualche idea su dove passare le vacanze? Eccone una! Avete mai preso in considerazione di trascorrere le vostre preziose e desiderate vacanze in una località di mare dove il divertimento e l'esagerazione sono la normalità? Bene, allora il consiglio è quello di prenotare un biglietto aereo e volare direttamente nel New Jersey, prendete una stanza di un albergo vicino al lungomare e quando la notte scende, uscite e scatenatevi, in locali trasgressivi, discoteche alla moda, feste esclusive. Tutto quello che desiderate è li davanti ai vostri occhi. Attenzione, prima di buttarvi nella notte del New Jersey, curate il vostro aspetto fisico, non uscite dalla stanza se non siete perfetti: intendo proprio perfetti!
Inizia la corsa!
Dovete essere abbronzati, muscolosi, abiti appena ritirati dalla lavanderia e i capelli appena tagliati con una buona dose di gel. Cosa dite? Sì, capisco, certo, non è per voi questa vacanza...Va bene, però la possibilità di essere per qualche minuto un personaggio da Jersey Shore esiste davvero, basta semplicemente lanciare l'applicazione dell'ultimo gioco di MEDL Media: DJ PaulyD - Beat That Boardwalk!, chiaramente ispirato al famoso e criticato show televisivo di MTV, dove il protagonista assoluto è Paul Del Vecchio e inoltre quest'anno le puntate sono state registrate in Italia a Firenze. Come dicevo, ci si deve mettere nei panni di un vero tamarro italo-americano e dirigersi dove la festa impazza, percorrendo a piedi il lungomare, il più velocemente possibile. Il piccolo Guido (nomigliolo con il quale vengono etichettati gli italo-americani) cammina da sinistra verso destra, senza fermarsi mai, possiamo dirigerlo in su e giù, toccando le frecce
direzionali poste nella parte bassa a destra dello schermo,
ma è anche possibile saltare, superando così, ostacoli difficili.
La gigantesca "Granata"....Che paura!!
Durante il percorso incontreremo vari personaggi che sarebbe meglio evitare, pena la perdita di una delle tre vite a disposizione all'inizio del gioco. Chi saranno mai questi bruti? E' presto detto: il proprio capo del negozio di magliette dove il nostro Guido lavora durante il giorno, soggetti muscolosi poco raccomandabili pronti alla lite e le "granate", simpatica, si fa per dire,metafora per indicare ragazze per nulla attraenti e pronte a rovinarci la vita.
Durante la la marcia sul lungomare, troveremo anche ragazze ammaliate dal nostro invidiabile aspetto fisico, riconoscibili per il loro gesto di esultanza appena ci scorgono e dal fisico perfetto. Queste ragazze, se “toccate” con il nostro Guido, ci regaleranno oltre ad un breve momento d'amore, un bonus di 150 punti. Questo aspetto del gioco è definita "The situation", ma nello show televisivo le ragazze offriranno ben altro e non 150 punti.
Livello Italy:  Goombah!!
Un altro modo per incrementare il punteggio è quello di raccogliere gli oggetti disseminati lungo tutto il percorso, come catene d’oro con crocifisso, cuffie da DJ e stereo portatili. Ogni oggetto vale 50 punti, la catena d'oro 150.
La filosofia di vita del nostro personaggio, oltre a praticare vita notturna, è riassumibile in un acronimo: G.T.L., Gym, Tan e Laundry. Ogni volta che incontreremo una palestra, un centro abbronzatura e una lavanderia, potremo entrare e ricevere 250 punti, ma cosa ben più importante, la palestra renderà per un breve periodo di tempo assulutamente invincibili, così potremo andare contro a tutti brutti ceffi e al proprio capo, ottenendo 300 punti, ma li perderemo se ci imbatteremo in una “granata”. In alto a destra è presente una barra indicante il proprio livello di abbronzatura, che decrescerà con il passare del tempo, di conseguenza sarà necessario entrare in un centro abbronzante, se diventeremo troppo pallidi, saremo impresentabili e perderemo una vita. La lavanderia non ha alcun effetto, diretto sul gioco, serve solo a guadagnare più punti: ogni volta che entremo ogni oggetto raccolto, ragazze e cattivi annientati, varranno il doppio.
Una bella abbronzatura, vero Paul?
 Il moltiplicatore del punteggio avrà effetto solo per pochi secondi, ma se riusciemo ad entrare nuovamente in una lavanderia, prima che il moltiplicatore svanisca, sarà incrementato di altre due unità, fino ad un massimo di sei. Un modo veloce per totalizzare un punteggio alto è quello di entrare in palestra, centro abbronzante e lavanderia in questo ordine, (G, T e L, facile da ricodare), ed improvvisamente il moltiplicatore del punteggio salità immediatamento a quattro, DJ Pauly D, lascierà dietro di se una striscia colorata, chiamata "Guido Streak". L'effetto GTL non svanirà dopo qualche secondo, ma resterà attivo fino a quando non commetteremo un'errore.
Dj Pauly D, avrà anche la possibilità di cambiare la colonna sonora del gioco, selezionando alcuni remix del tema musicale principale entrando nel negozio di dischi, che troverà lungo la sua passeggiata.
Ehy! Goodfellas, invidiosi del mio scooter?
Spesso nella vita capita di dove affrontare situazioni sgradevoli, dalle quali vogliamo
fuggire, ma il destino prima o poi ci presenterà il conto, infatti ad un certo punto, saremo costretti ad affrontare una "granata" gigantesca, che cercherà di schiacciare il povero DJ sotto il proprio peso e tramortirlo con urla disumane. L'unico modo per salvarsi la vita è quello di essere abili come un giocatore di football (intendo il football americano) evitando gli attacchi, spostandosi
rapidamente a destra e sinistra o meglio ancora rifugiandoci in palestra per avere una momentanea invincibilità. Non solo dovremo affrontare la gigantesca "granata", ma ci saranno anche avidi egenti faranno di tutto per convincerci a firmare contratti ed infine la più pericolosa di tutte è la ragazza che non tace mai! Dovremo evitare di andare a sbattere contro le sue parole, che ci sparerà contro come se fossero proiettili. Ad ogni boss evitato, in premio potremo trovare sul marciapiede il famoso "1Up" rappresentato da una faccina di Paul, basterà raccoglierla per avere una vita extra.Poteva mancare un riferimento all'ultima edizione del Jersey Shore svoltosi a Firenze? Certamente no! Per giocare in un'ambientazione italiana, basterà scegliere il livello Italy dal menù principale ed eccoci proiettati un una tipica località italiana, dove ci saranno tutti gli elementi del livello N.J., ma in più potremo salire sugli scooter parcheggiati per strada, sfrecciando veloci tra attaccabrighe, "granate", belle ragazze e oggetti bonus. I cattivi del livello Italy hanno un look davvero invidiabile: canottiera e coppola o i più raffinati vestono canottiera ed un copricapo simile a quello usato dai gondolieri. Le granate fanno sfoggio di un'elegante foulard a fiori per coprirsi i capelli. Chi di noi non ha vestito in questo modo almeno una volta nella vita? Stranamente i negozi di dischi sono tutti chiusi., ma poco importa, abbiamo tutto quello che ci serve: palestre,centri abbronzatura e lavanderie. Cosa volete di più dalla vita?  

I'm DJ Rockford, yeah!!
GTL Jersey shore, si è improvvisamente trasformato in DJ PaulyD, distaccandosi in parte dallo spettacolo televisivo e concentrandosi prevalentemente su uno dei suoi protagonisti. Le caratteristiche fondamentali della precedente versione sono state mantenute, aggiungento alcuni elementi che hanno reso un gioco divertente ed ironico, ancora più interessante, con l'aggiunta dei bonus, i bellissimi e spassosi Boss da affrontare ed il livello Italy, pieno, ormai come siamo spesso abituati a vedere, di luoghi comuni sul nostro paese: abbigiamento dei cattivi, granate e scooter. Per fortuna non c'è più la pizza, ma restano quelle abiminevoli catene d'oro. Basta prendere tutto con ironia ovviamente, è un gioco, e non possiamo fare altro che divertirci con questo splendido gioco. L'unica nota stonata, è l'estrema facilità del livello Italy se usiamo lo scooter per muoverci. Supereremo senza fatica i boss, se andremo a sbattere non perderemo una vita, ma distruggeremo solo il mezzo a due ruote, pronti a risalire sul prossimo che troveremo parcheggiato ed incostudito a pochi passi da noi. A mio avviso, si dovrebbe ridurre il numero degli scooter ad uno per ogni vita. Nel livello Jersey, a volte invece non riusciremo a trovare in tempo un centro abbronzatura,  perchè non compariranno. Anche in questo caso, c'è qualcosa da sistemare. In conclusione, Dj Pauly D, non curandoci molto dei difetti citati, resta un titolo davvero divertente, ironico, con un'aspetto degno dei migliori giochi per NES, con diverse migliorie rispetto alla precedente versione.