domenica 15 gennaio 2012



Whooo, bendy bullets!
Se il 2012 è l'anno del Drago, il 2011 è stato l'Anno del Yak.
Il programmatore veterano Jeff Minter girò la testa barbuta verso i dispositivi di Apple, di conseguenza iniziò il suo Progetto Minotauro,e Llamasoft pubblicò quattro nuovi giochiE 'stato come nel1983: iniziò tutto da capo.Naturalmente, chiunque abbia un talento per codice potrebbe pubblicare quattro giochi in un anno, ma ciò non significa che sia necessariamente un beneDei giochi Llamasoft, tre di loro sono stati canditadi ad entrare nella top 11 di "A Gamer Foverev Voyaging". L'unico non preso in considerazione è stato il puzzle DeflexNon c'è niente di sbagliato in questo gioco, in realtà mi piace abbastanza, ma non sono molto bravo a giocarlo,

That sun makes me want to eat a banana toffee. Or play Atari VCS PacMan
beh, ci sono stati almeno undici giochi con i quali mi sono divertito di più. Gli altri due giochi non presenti nella lista sono stati Minotron: 2112, rielaborazione eccellente di Llamatron, un classico per Atari ST e Amiga, e Gouat Up, il primo gioco platform di Llamasoft. Minotron è uno sparatutto twin-stick, ispirato da Robotron, che vi vede distruggere molti tipi di oggetti bizzarri ed ostili, compresi telefoni, palloni da calcio, sacchetti di patatine e così via. Goat Up mi ha portato alla mente Rainbow Islands, in quanto ci sono sparsi ovunque quantità indicibili di bonus. Lo scopo è andare sempre più in alto (ed eventualmente verso il basso).
It's hard to control the stream...
Ma il gioco ho scelto di mettere in lista, il gioco che non è fuori luogo in alcun modo al numero due, è Minotaur Rescue,  un'ibrido di molti giochi. Sembra proprio come la vecchia versione di Asteroids Atari VCS,  gettato in una Space War, con l'aggiunta di Grid Runner Revolution. Almeno tre giochi sparatutto in uno. Uno dei principali punti di forza di Minotaur Rescue è il metodo di controlloIl gioco utilizza un metodo di fuoco automatico, che è il meccanismo di sparo scelto per giochi sparatutto su iDevice. In realtà non ha senso avere un pulsante di fuoco su uno schermo, a meno che il gioco ha un ottimo motivo per non usare fuoco automaticoAccoppiato con questo, però, è il sistema di controllo swipeE 'un po' difficile abituarsi ad un primo momentoma una 
Check me out, with my million points!
volta che lo si padroneggerà (o persino diventare abili) sarete in grado di sfrecciare per tutto lo schermo come se fosse naturale. E' un metodo di gran lunga migliore rispetto all'utilizzo di un joystick virtuale, certamente per questo gioco, e aggiunge un ulteriore livello di controllo lo si troverà molto gradito.Lo scopo del gioco, naturalmente, è di salvare minotauriIn realtà, non è così, è solo  un'elemento del gioco, con la possibilità di guadagnare parecchi punti bonus. Il vero scopo del gioco è quello di sparare a tutto e non essere uccisiSì, è così semplice. A complicare un po' le cose c'è il sole nel mezzo dello schermo, ma solo se ci si avvicina troppo e a quel punto si scoprirà che ha la sua gravità, attirandoci verso di se ci distruggeràCome se ciò non bastasse, sarà distruggere qualsiasi altra cosa che si avvicina troppo, ingigantendosiUh-ohCiò significa che si deve
This is a different kind of Combat...
 gestire la sua dimensione. Questo è presto fatto: distruggere tutti gli asteroidi e raccogliere tutti i minotauri prima che vengano inghiottiti, e tutto resterà relativamente tranquillo, ma è inevitabile perderne qualcuno.È possibile, però, usare la gravità del sole per il tuo beneLa gravità influisce anche sui proiettili vostra nave, così sarà possibile posizionare la nave spaziale sullo schermo in modo tale che i proiettili possono passare intorno al sole per distruggere gli asteroidiImparare a farlo è effettivamente utile, ma non di enorme importanza (almeno, non sul piccolo schermo dell'iPhone) normalmente non c'è molto da distruggere con urgenza, fuori dalla portata di tiro.Ulteriori problemi sono causarti dalle astronavi nemiche che appaiono sporadicamente e

Minotaur Rescue is the first Minotaur Project game.

 cercheranno di ucciderti. In un primo momento, si è attaccati da UFO arrivati direttamente dall' originale Asteroids per VCS. Ma col passare del tempo, altri si getteranno nella mischia, tutti con lo scopo di distruggervi. Non fate espandere il sole o si trasformerà in un buco nero e allora sei davvero nei guai. I buchi neri ingoiano tutto e avrete un problema gigante solo a tenervi fuori di lì. Mi ricorda un po' la fine del mondo in Defender, dove solo una grande abilità vi vedrà proseguire il gioco.Una volta che hai avuto modo di affrontare il sistema di controllo, i primi livelli di Minotaur Rescue sono abbastanza semplici. Fortunatamentel'eccellente selezione dei livelli Llamasoft è disponibilee si può scegliere il punto di partenza fino a tutti i livelli che avete completato in precedenzaprendendo il punteggio migliore precedenteE' un modo brillante di fare attenzione a non annoiare il giocatore con i primi livelli, una volta che si è diventati bravi e dovrebbe essere standard in tutti i giochi arcade.Come un pacchetto, Minotaur Rescue è fantastico. Per 69p si ottengono due versioni del gioco principale (gioco di default Solar Minotaur Rescue Frenzy e Survival), più Deep Space Minotaur Madness  (una variante diversa del gioco principale senza sole). Giochi bonus sono Tanks e Jets (antichi giochi VCS),  Minter-arrangiati nella grafica e nel gameplay.
Minotaur Rescue è una vera star di App Store. Lo scopo di Llamasoft è quello di ricreare nuovi giochi arcade in stile antico ed è stato perfettamente realizzato con questo titolo. E' ottimo sia per una partita veloce, oppure se si vuole mettersi comodi, per una lunga sessione di Minotaur Rescue. Si gioca tremendamente bene, è sempre piacevole e raramente frustrante ... ed è a buon mercato. Se hai una generazione attuale di iPhone / iPod Touch o un iPad, si dovresti davvero provare questo gioco. Anche se i titoli Llamasoft non si rivolgono a tutti, se scaricherete il gioco, passerere ore e ore di divertimento. Sicuramente 69p/79€ Cent, non sono una piccola scommessa per la quantità di divertimento che potreste avere?

Sono da sempre uno dei tantissimi ammiratori di Jeff Minter, sin dai tempi del VIC 20. Appena saputo della produzione di giochi per iOS di Llamasoft mi sono precipitato a scaricarli tutti. Il primo è stato appunto Minotaur Rescue, un misto di gichi del passato a 8-bit riproposti un modo eccellente su iPhone ed in modo particolare su iPad. Minotaur Rescue è presentato in maniera impeccabile, fino a quattro giocatori, storia del progetto e di Llamasoft, demo e "how to play", i comandi sono  innovativi e precisi, il gioco è divertente. Per chi adora i giochi spara e fuggi, questo titolo è da avere assolutamente, a maggior ragione se hai giocato in passato ai grandi classici Atari e Llamasoft. Da segnalare che inclusi nel prezzo, ci sono due giochi classici bonus: Tank e Jet. Non a caso Minotaur Rescue si è classificato al secondo posto nella classifica dei migliori giochi per iOS del 2011, nel blog i Paul E. Morrison "A Gamer Forever Voyaging". Ma cosa state aspettando? Andate subito a scaricare tutti i giochi di Minter immediatamente e non tornate qui fino a quando non lo averte fatto!


sabato 14 gennaio 2012


You're not the boss of me.
Se avete letto le mie elucubrazioni per un certo periodo di tempo, saprete che amo i buoni arcade shooter. Mi sono fatto i denti da videogiocatore su Galaxian e da allora ho sempre gravitato intorno a giochi sparatutto. Probabilmente non avrei mai sentito parlare di PicoPicoFighters se non fosse stato per il superbo, ma di breve durata, Free App Hero di Stuart Campbell. Poi di nuovo, trainato dai record di qualche amico su Game Center, mi
hanno visto inciampare su questo gioco, ma fingiamo di non avere questi servizi.
PicoPicoFighters appare quasi esattamente come un gioco arcade intorno all'anno 1984. Se questo
non è abbastanza per interessarti, non so cos'altro potrebbe essere. Non c'è alcuna trama, questa è una grande cosa, chi vorrebbe un ebete retroscena di intralcio nel procedimento del gioco?
Ci sono quattro stages, in PicoPicoFighters, sapete una cosa? Sono davvero molti. In realtà, ci vorrà un bel po' di tempo prima di riuscire a totalizzare almeno 10.000 punti. Completandoli in una sola partita otterremo qualcosa: gli sviluppatori li hanno resi, nelle partite successive, selezionabili (sbloccabili).


Peeow! Peeow! Die, blue alien things!

 
Mi sono fatto i denti da videogiocatore su Galaxian e da allora ho sempre gravitato intorno a giochi sparatutto. PicoPicoFighters appare quasi esattamente come un gioco arcade intorno al 1984. La tua nave è piccola ed è facile perderla, nascosta dal dito, significa che non sarà facile evitare la grandine di proiettili ed astronavi nemiche, evitarle, spesso, sarà più una questione di fortuna che abilità. Comunque è una piccola pecca e ad essere onesti non è una cosa che mi ha causato troppi problemi giocando. E' veramente frenetico, quando si passa per sezioni particolarmente difficili ed inoltre non c'è molto tempo per una tregua. I livelli sono brevi ma particolarmente duri.. Mi piacciono i buoni shoot'em up e PicoPicoFighters è uno di questi.


Alright, things could be about to get a bit hairy...
Questo non è uno di quei giochi con il joystick ed il pulsante di fuoco fissi sullo schermo, al contrario, puoi disegnare la treaiettoria per tutto lo schermo. Hai la possibilità di muoverti dove desideri, trascinando il dito nella direzione di dove vuoi andare. Probabilmente è il miglior modo di impostare i controlli, ma sfortunatamente il gioco non perdona errori. La tua nave è piccola ed è facile perderla, nascosta dal dito, significa che non sarà facile evitare la grandinata di proiettili ed astronavi nemiche, evitarle, spesso, sarà più una questione di fortuna che abilità.
Comunque è una piccola pecca e ad essere onesti non è una cosa che mi ha causato troppi problemi giocando. E' veramente frenetico, quando si passa per sezioni particolarmente difficili ed inoltre non c'è molto tempo per una tregua. I livelli sono brevi ma particolarmente duri, che lo rende ottimo per ingannare qualche minuto di tempo libero. Mi piacciono i buoni shoot'em up, e PicoPicoFighters è uno di questi. Oh...PicoPicoFighters è gratis!


Devo ammettere che questo gioco rappresenta l'essenza dei giochi sparatutto degli anni ottanta, con una grafica dai forti colori, spesso confusa, un'azione al limite delle possibilità umane, una pioggia di proiettili e alieni veloci ed implacabili, power-ups fluttuanti da raccogliere. Tutto questo potrebbe frustrare qualunque giocatore, anche i più esperti, ma sorprendentemente queste caratteristiche sono il punto di forza di PicoPicoFighters! Le prime partite dureranno pochi secondi, lasciandoti incredulo dalla cattiveria insana dei nemici, ma infonde una voglia di dimostrare di poter essere superiori ad un'ammasso di nemici formati da grossi pixel, spingendoti a giocarlo tantissime volte, fino a voler arrivare a tutti i costi al quarto stage e vincere la guerra. Non esiste colonna sonora, ma come è caratteristica dei giochi Yamagame, è possibile aggiungere per ogni livello una propria musica presa dalla libreria personale. Provate a caricare quattro brani degli 8-bit Weapon e vedrete che effetto avranno su questo buon retro-shooter! Non lo abbandonerete tanto presto, ve lo posso garantire senza paura di essere smentito. Come ogni shooter con i cotrolli a trascinemento del dito, su iPhone, il gioco soffre delle dimensioni ridotte dello schermo, risultando ancora più difficili di quello che in realtà. Consiglio di giocarlo su iPad.